BerandaLiterasi DigitalAnak dan Dunia Digital

Anak dan Dunia Digital

Published on

spot_img

Anak-anak dan dunia digital saat ini tidak bisa dipisahkan. Sebagian besar waktu anak-anak digunakan untuk melakukan kegiatan secara online, seperti komunikasi, belajar, menonton film, bermain game, dan lainnya.

Ratna Winahyu Utami seorang Produser & Penyiar di Radio Kosmonita Malang, mengatakan, anak-anak bahkan telah mengenali dunia digital sejak usia sangat dini. “Orangtua perlu mengingat di tengah canggihnya teknologi, gawai bukanlah solusi untuk mendiamkan anak,´kata dia dalam webinar Gerakan Nasional Literasi Digital 2021 di Kabupaten Nganjuk, Jawa Timur, Kamis (2/9/2021).

Anak, kata dia, tetap harus diajak beraktivitas secara fisik dan berinteraksi secara langsung agar penggunaan gawai tetap berdampak positif bukan sebaliknya. Ratna mengatakan, terdapat cara penanganan berbeda kepada anak sesuai usia. Menurutnya, terdapat dua tahapan usia anak-anak, yaitu early childhood (1-6 tahun) dan later childhood (6-12 tahun).

BACA JUGA:  Anti-Mainstream, Begini Menghasilkan Uang dari Game Online

“Kita harus paham usia anak-anak karena cara menanganinnya berbeda-beda. Orangtua juga sudah tidak bisa lagi membandingkan kehidupannya saat kecil dengan dunia anak sekarang karena sudah tidak relevan,” tutur Ratna.

Di samping itu, lanjut dia, keburukan dunia digital juga mengintai anak-anak, seperti paparan konten negatif (pornografi, kekerasan, cyber bullying), predator anak-anak, timbulnya masalah kesehatan fisik dan mental (kecanduan, sulit berinteraksi, dan emosi yang tidak stabil).

Kecanduan, kata Ratna, menjadi salah satu masalah paling umum yang ditimbulkan akibat penggunaan gawai secara berlebih. Oleh karena itu, menurut dia, terdapat cara untuk mencegah kecanduan gawai pada anak-anak di dunia digital, yaitu:

  • Membuat aturan yang tegas dan disiplin dalam penggunaan gawai. Aturan ini bisa mengenai durasi yang disepakati oleh anak dan orangtua. Buat juga kesepakatan jika ada yang melanggar.
  • Pendampingan dari orangtua atau orang dewasa saat screen time. Orangtua bisa mengontrol konten yang diakses oleh anak.
  • Buat jadwal bermain atau aktivitas fisik yang disepakati bersama. Ratna mengatakan, peran orangtua sangat penting dalam hal ini. Dengan menjalankan aktivitas fisik, anak jadi bergerak dan menjauhi gadget.
BACA JUGA:  Waspadai Delapan Budaya Digital

Ratna mengatakan, dari sisi positif, kebaikan dunia digital mempermudah anak-anak mendapatkan dan menggali informasi. Anak bisa kenal berbagai negara beserta budayanya. Dampak positif lainnya yaitu membuka wawasan tanpa terbatas lokasi, kreatif, dan bisa belajar dari siapapun. “Misalnya, sekarang ini sekolah baik formal dan non formal menggunakan teknologi dan internet. Begitu pun dengan hiburan, seperti game, film, musik dan lainnya.”

BACA JUGA:  Bijak Mengunggah Konten di Media Sosial

Gerakan Nasional Literasi Digital 2021 -untuk Indonesia #MakinCakapDigital merupakan rangkaian panjang kegiatan webinar di seluruh penjuru Indonesia. Kegiatan ini menargetkan 10 juta orang terliterasi digital pada tahun 2021, dan tercapai 50 juta orang terliterasi digital pada 2024.

Kegiatan ini merupakan bagian dari program literasi digital di 34 provinsi dan 514 kabupaten dengan empat pilar utama, yaitu Budaya Bermedia Digital (Digital Culture), Aman Bermedia (Digital Safety), Etis Bermedia Digital (Digital Ethics), dan Cakap Bermedia Digital (Digital Skills).

IN2MOTIONFEST dan JMFW 2026 di JICC, Panggung Fashion Muslim Peluang Bisnis Jenama Lokal

Jakarta, VenueMagz.com – Industri modest fashion Indonesia mendapat panggung yang lebih besar melalui penyelenggaraan...

Resmi Dibuka! TEI 2026 Jadi Etalase Utama Produk Lokal Menuju Pasar Dunia

Kabupaten Tangerang, Venuemagz.com - Penyelenggaraan Trade Expo Indonesia (TEI) ke-41 resmi dibuka hari ini,...

Promo Anniversary Epson: Cashback & Reward E-Wallet untuk Projector Serba Bisa

Jakarta, Venuemagz.com – Merayakan momen anniversary, Epson Indonesia menghadirkan program promosi spesial bagi konsumen...

LITERAIA 2026 Hadirkan Instalasi Buku dan Ruang Kolaborasi Pelaku Kreatif

Jakarta, Venuemagz.com - Kementerian Ekonomi Kreatif/Badan Ekonomi Kreatif (Ekraf) bersama Negeri Elok menggelar acara...

IN2MOTIONFEST dan JMFW 2026 di JICC, Panggung Fashion Muslim Peluang Bisnis Jenama Lokal

Jakarta, VenueMagz.com – Industri modest fashion Indonesia mendapat panggung yang lebih besar melalui penyelenggaraan...

Resmi Dibuka! TEI 2026 Jadi Etalase Utama Produk Lokal Menuju Pasar Dunia

Kabupaten Tangerang, Venuemagz.com - Penyelenggaraan Trade Expo Indonesia (TEI) ke-41 resmi dibuka hari ini,...

Promo Anniversary Epson: Cashback & Reward E-Wallet untuk Projector Serba Bisa

Jakarta, Venuemagz.com – Merayakan momen anniversary, Epson Indonesia menghadirkan program promosi spesial bagi konsumen...